圈子日志
新做的几张游戏场景!
好长时间没发自己的作品的了~最近成天忙着淘宝的买卖,也没什么心情画画了,但是工作还是要做的啊~~~
人设部分已经都设计完成了,3D还是给外包在做,这回做的还不错~~至少能让我看着稍微舒服一点~~~
(之前曾画过一个男术士,但是因为服装上有些问题,所以后来又重新话了一个~~就是下面的这只~~)
看看~3D模型~~这个是个战士~~左面的这个是3D建模人员画的贴图~~(虽然和我原先上的颜色比较接近,但是
☆☆☆动物派对密码☆☆☆
一、40 31版面的时候40的共压240 31的共压19 二、(A)46 28版面46的共压224,28压22 (B)46 25那个版面46的共压196,25的共压22 三、3个熊猫共压20,猴子共压28 四、第4步熊猫共压50,猴子共压59五、熊猫共
美女认证体系项目书(荐)
此文档当时是为休闲棋牌平台设计的,所以内容更多的是与棋牌平台的结合。里面采用的是按照双赢模式进行规划的,即希望通过提炼美女、官方和受美女吸引受众用户三方的需求来进行策划,通过分析三方的需求最终达到三方共赢的目的,如此才能使美女系统长久的运转下去。
希望能对大家拓展思考模式有所帮助。如需要原文档,请留言邮箱给我,我发给各位。
【游戏力量】远古仙境开发总结
当这个游戏完成的时候,心里带着深深的遗憾。 此后很长一段时间一直在思考,问题出在那里?如何做到更好?
今天,在这里写《游戏笔记》这个系列最后一篇,想要说一说在设计和开发这个游戏时遇到的问题。希望,对大家有所借鉴。
游戏玩法: &
怀旧版是史玉柱再上《征途》的“后悔药”
众所周之,史玉柱进军网游二次创业,《征途》免费版被行业公认为“优秀的赚钱机器”,巨人网络能够登陆纽交所,可以说都是拜《征途》免费版所赐。但是时至今日,从各种渠道获取的消息,《征途》免费版从今年7月份开始,销售收入出现明显下滑趋势,该游戏似乎即将日落西山!近日,巨人网络推出了号称“怀旧也是创新”《征途》
网游8月11日-8月17日表现评测
网易拿到星级2和战网的运营权,使得旗下的梦幻西游人气不断高涨,其实这个很平常,运营商也要这样的爆炸新闻而不断地金钱滚滚流。
而在天龙实行10倍经验后,服务器经常发生拥挤的状况,其实这只是暂时的拥挤,过过人们的积极性就会减少,相信下周即将跌破前10位。
劲舞团即将出现最新舞步,使之从反前10名行列,但是它是否能够增加人气,不得而知。
穿越火线和地下城依然平稳的度过新的一周,排名没有大范围的变更。
第
游戏中的企业经营之道-首
商场如战场,只有在生死一瞬的战场中才能领悟到最精华、最具实战性的战略和战术。而对于经历了50年和平的中国人来说,战争已经非常遥远,只能通过历史来重温战争的硝烟与残酷,以锤炼自己企业的经营之道。
值得庆幸的是,现今单机战略游戏已经设计得非常的细腻与真实,让我们可以通过游戏来体味战争,培养大局观,并校验和梳理我们的企业策略。
《征途》迷失,史玉柱面临大考
依靠《征途》一款游戏就登陆纽交所,史玉柱的二次创业被业界誉为“牛人牛事”!但在风光过后,“牛人”最近却遇到不少烦心事。先是巨人网络股价跌到10美元上下,最终迫使董事会8月11日批准1.5亿美元的回购计划。紧接着,当家赚钱机器《征途》近期也掉了链子,在经历了两年多的高速增长后,近期销售也出现下滑趋势!
《苍天》Online Game 浅析 (五)
2.6.5 战斗系统
2.6.5.1 国战系统
国战系统是苍天战斗系统的精髓所在。
游戏里提供了39座古城供三个国家平分——这只是最初的情况。国战的组成还包括能够偷袭对方的细作战、两国边境的边境战,正面进攻的攻城战,防守反击的追击战等步骤。也就是说,一场国战分为野外战、城门战、城内战三个部分,每一部分都需要完成杀死对方总大将的任务才算完成。
官方介绍一场国战
《苍天》Online Game 浅析 (四)
2.6 游戏系统分析
2.6.1 角色和职业
《苍天》中的职业角色没什么新意,不过全是战斗类型的职业,没有类似流行的战士、法师、弓箭手三职业系统。游戏中虽然也能用弓,但操作性不强,不太容易使用。
现阶段游戏中拥有四个职业可以选择:力士、剑客、侠客和武士,两个男性职业两个女性职业,各有特色。
《苍天》的四大职业都有其特点,远近分配、轻重设置都是为了国战这样的大型战斗环境而设定的,只是每个职业不能自由
《苍天》Online Game 浅析 (三)
2.4 游戏音乐音效
《苍天》的音乐如盛大所宣传,游戏中使用的音乐获得法国Midem“电脑音乐博览会”之游戏音乐桂冠。此次更是换上了全套的中文语音,包括新手训练内容也是全程的女声中文解说,让中国玩家倍感亲切。另外游戏中的各大职业打击音效也作了全新混音,力士武器的沉重打击;武士武器的有力挥砍;侠客的锐器破风;侠客武器的碰撞,细微之声都能一一分辨清楚。不同场景的
网游8月4日-8月10日表现评测
三橙盗贼的出现,猎人法师的更改的加剧,势必会加速巫妖王的到来,慢慢的WOW又回来了,回到了我们的面前,这就是游戏的不确定性。
本周奥运会开幕,没有公司会在这个时候投资更多的劳动力去宣传某一个游戏,包括盛大在内。不过说实在的,本周最重大的新闻只能算是网易的梦幻西游再次突破历史纪录,刷新自己保持的在线人数记录。
本周寻仙的内测,无疑为淡季的网络游戏市场注入了全新的兴奋剂,可爱的花面,造就了不一样的感觉
关于网游获得长久稳定盈利的方法之我看
我们可以把整个的网游比作一个国家,只要能把游戏里的金融体系弄得跟现实里差不多,然后游戏公司就以政府机关在游戏里收取游戏币作为运营收入。
说一下这样的好处:1游戏公司直接参与游戏中经济活动,对游戏的把握更准确,对游戏公司和玩家两方面都有好处;2虚拟币不会无限制增加,延长游戏寿命,保证游戏运行平稳;3游戏公司参与之后,会促进玩家获利,特指职业玩家,可以使游戏产业做大。
这些是我目前粗浅看法欢迎指正!
网游7月28日-8月3日表现评测
自从CF公测之后,他的气势一发不可收拾,从50万人一跃成为FPS游戏的老大,其实只是因为腾讯QQ的关系,这款游戏的质量根本无法和突袭比拟。
11月3日发售最新资料片的魔兽世界,正在慢慢的聚集新鲜的人气,但是在中国人眼中,只要比全球同步发售晚一个月就是最大的胜利。
现在大大小小的网吧大部分地下城的粉丝都聚集到一起,共同演绎这一街机游戏的魅力,虽然画面一般,但是对于喜欢街机游戏的玩家,这个游戏的品质足
国内的音乐游戏前景不被看好
其实总结一下,玩音乐游戏无非两种人:技术流和娱乐型玩家。音乐游戏的技术不同于CS、SC、War3,它是有上限的,即外挂的水平,所有歌100%。当然目前无人能达此境界,但是有无数的人(包括我在内)在到达一定层次以后就对技术失去了兴趣,或者对在这一特定游戏内的技术提升空间产生怀疑(这在MG界里非常普遍,大多数高手推荐新人玩免费的VOS、Mycan等提高水平)因而抛
雷焦啦!!北京欢迎您(魔兽世界版)
广大的魔兽世界玩家们,支持北京奥运有你有我!帖子顶起来!为奥运尽点微薄之力!

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